或许连《双人成行》的制作人Josef Fares自己都没有想到,这款他精心打造的游戏会在遥远东方国度中走出客厅,成为网吧、洗浴中心、商场甚至大学宿舍里的热门游戏。当他的新作《双影奇境》公布时,许多人对这部作品既充满期待又心怀担忧,他们渴望这款游戏能够重现《双人成行》的独特体验,同时又担心它难以超越前作的巧妙构思与巨大成功。从70分提升到90分或许相对容易,但要从90分再提升到95分,则需要付出数倍的努力和创新。
《双影奇境》的故事背景设定在一个高科技的世界里,其中一家大型科技公司开发了一种设备,可以将艺术家脑海中的创意直接转化为实际的作品。故事围绕着两位年轻的作家米欧和佐伊展开,她们分别来自城市和乡村,擅长科幻和奇幻题材。两人参与了一个实验项目,在实验过程中意外发生,使她们被吸入了这台神奇的设备之中,进入了一个由她们各自的创作意图交织而成的奇异世界。为了逃离这个混合现实,她们必须合作解开谜题,战胜各种挑战。
这种设定为游戏带来了极大的灵活,允许玩家在多种风格迥异的场景中穿梭。例如,在游戏的开场半小时内,玩家就能体验到从激烈的太空飞船追逐战中逃生;在中世纪风格的古镇里躲避巨魔的追捕;以及在城市的高空悬浮公路上进行惊心动魄的速度竞赛。每一种场景都充满了独特的视觉效果和玩法机制,极大地丰富了游戏体验。
值得注意的是,《双影奇境》并没有提供单人模式,也没有AI来替代第二个玩家的角色。这意味着无论是在本地还是在线模式下,玩家都需要找到一位真正的伙伴共同完成游戏。这一设计并非偶然,而是hazelight工作室一贯坚持的理念——强调双人合作的重要。因此,无论是解谜、战斗还是观看过场动画,所有元素都是围绕两个玩家的合作而设计的,确保每个环节都能促进玩家之间的互动和沟通。
通过这种方式,《双影奇境》不仅延续了《双人成行》所倡导的合作精神,还试图探索更加深层次的合作可能,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体会到团队协作的力量。这种设计理念不仅是对游戏机制的一种创新尝试,也是对现代社交方式的一种深刻反思。